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很久以前看朋友玩ingress 因為要走路才能賺XM 他玩了以後瘦了好幾公斤,整個打中我的心呀~

我就玩了一小陣子的ingress

塵封已久,最近因為寶可夢,又重拾當初的一些記憶了

跟朋友解說的說明順便貼過來

ingress的遊戲2014年開始的  玩法跟寶可夢差不多,也是要拿著手機走路賺xm 然後可以打portal,用google帳號去玩的。

除了自己走,也會在各大公園出任務給你 要去哪打什麼 再走到哪去幹嘛~~ 也是會組隊

只分藍隊跟綠隊,年度也是有大賽的,盛況大家都帶著行動電源去比賽還有隊衣~(我沒有參與,只是聽說過這樣的美好~)

寶可夢現在的道館、地標資料都是用他的

 

這畫面跟等等的寶可夢是一樣的地點喔

 

來看一下寶可夢的畫面 是不是很熟悉呀

 

 

 

最近不少人批評這個遊戲。擔心對年輕人有很大的影響,其實我想這樣的擔心對"年輕人" 玩遊戲應該不太了解
玩遊戲的小朋友精的要命
對遊戲也很挑剔


拿來體驗的遊戲多的很,跟試用品一樣 但是持續會玩的一定有其繼續玩的原因

光是這個寶可夢,進化的邏輯還是有文化
這幾天跟大家聊天
有一群 是亂玩,跟著抓也很有趣。我說的亂玩是因為他們對皮卡丘的角色定義可能沒有什麼概念
這類是體驗型

再來是原來的ingress的玩家 過來體驗一下兩者有何不同
ingress是很相似的遊戲但是這幾天的經驗下來
我覺得ingress 雖然邏輯雷同但是寧靜多了。這是差異處沒有好壞


寶可夢不愧是任天堂出的 除了熱鬧還有門道
遊戲黏著度高

寶可夢其實還延續了皮卡丘的文化~ 就像哈利波特裡獨特的麻瓜、各學院的學風等等
水系火系
誰進化之後是誰~ 誰跟誰對戰
這些共同的語言當然可以說~那不過是卡通~ 
我倒是挺尊重這樣的專業知識
有共同的語言跟文化就容易拉近

還要再進階一點的,就是要組隊有策略有討論,這其中的互動也是很棒的。

遊戲安全還是要注意,但是聽到電玩就抖~那倒也不用啦。

 

 

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